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2chイベント部屋(オンライン) 基本的なこと【ホストと参加者】主権者ホスト実行の流れ 参加者の流れ 【その他】参加エラー ホストが動かなくなった ID 招待エラー(PS3版) テキストチャット 固定出現乗り物 開催時刻前の参加者 2ch部屋とは、2ちゃんねるのGTA4オンラインスレでの集まりであり、 野良の外国人ばかりの部屋ではまずできないような遊びを企画し開催している。 バイクツーリング・ドライブ・対警察・かくれんぼ・鬼ごっこなど、魅力的な遊びが盛りだくさん。 スレッドタイトル 【PS3】Grand Theft Auto IV ONLINE 【GTA4】 基本的なこと 【ホストと参加者】 主権者ホスト実行の流れ 1 開始時間の前に余裕を持って募集をスレッドに書き込む。 自分のID やりたいこと - 複雑なルールであればそれを明記する。 開始/時刻 - 時刻は早めに明記する 2.カスタムで部屋を作る。 プライベートスロットを最大(16)にすると、招待した人以外は入らないので設定推奨。 3. 参加希望者から届いたフレンド登録依頼に回答しフレンド登録する。 必要であれば参加希望者をテキストチャットに招待する。 4. 参加者へ自分の携帯電話から招待通知を送る。 参加者の流れ 1.スレッドで参加者募集を見つけ、内容・時間を確認する 2.PSボタンから主権者にフレンド登録を送り応募する。 既にフレンド登録さてれいる場合は、代わりにメールで応募する。 3.開始時刻前にログインしホストからの部屋の招待とテキストチャットの 招待を待つ。こない場合は連絡する。 【その他】 参加エラー 招待をもらって入ろうとしたが『追放されたゲーム』となっていて参加できない。 稀に起きるバグである。これが表示されてしまった場合はあきらめるか、部屋を立て直してもらう。相手回線との相性の問題もある。 『セッションから切断されました。シングルプレイヤーに戻ります』 『セッションが存在しません』 と表示され入れない事がある。この表示の場合は何度かホストに招待をもらい 試せば入れる可能性がある。 ホストが動かなくなった ホストは、部屋の進行やテキストチャットだけでなく、 中途応募への対応や落ちた人への対応でかなり忙しい。 部屋内でホストが動かなくなった場合は、これらの作業をしているものと思われる。 参加者はとくに指示がなければ待機する。 ID GTA4オンラインではオンラインIDが表示される。 一方でメールやテキストチャットではアバター用ネームが表示される。 そのため、IDとネームは同一のものでないとわかりにくい。 参加者や特にホストにかなりの負担をかけるので、違うものはやめたほうが良い。 同一の物や読み方が同じものにするのがマナー。 招待エラー(PS3版) フレンドが50人を超えると、携帯の招待リストにフレンドが表示されなくなる。 ホストをよくやる人はこれを回避するために、フレンドを削除しなければならない。 「登録したばっかなのに、何で削除するんだ」みたいに怒らないように。 またそのホストの部屋に参加する場合フレンドを送ればよい テキストチャット ゲーム内の主に連絡に使う道具。招待されたら必ず参加する。 ほとんどの場合これを使用する。 招待は通知されないことがあるので、ゲームに参加してから 5分以内は招待を定期的に確認するようにする。 エラーや満員などで参加できない/参加できなくなった場合は直ちにメールで報告する。 テキストチャットが重いなど、不意に参加者が参加できなくなることもあるので、 特にゲームの開始と終了は、これに頼らない手段で行う。 チャットの定員は16人である。 部屋にいるのに、チャットが満員で入れないというような事態を防ぐため、 途中落ちなどして現在部屋に参加してないプレイヤーは、速やかにチャットを退出する。 固定出現乗り物 街には特定の乗り物が決まって出現する場所がある。 主にバイクショップのバイクとガレージのランエボである。 人数が多いと処理の関係で大抵出現しないが、一度離れて ゆっくり戻ると出現してることがある。 乗り物はプレイヤーが出現ポイント付近にいると出現しないので、 無かった場合はさっさとその場を離れるようにする。 バイクショップのバイクは1度に7台くらい出現するので、 すれ違いを防ぐためにも多人数で行ったほうが効率的である。 開催時刻前の参加者 参加者はいつでも部屋への招待を受けられるように待機しておく。 開催時刻前後のホストは特に忙しいので、 招待を忘れられ来ない可能性があるがその場合連絡する。 途中参加も可能。できるだけ開始前にいたほうが良い。 途中参加でフレンドを送る場合すぐに返事が来なかったり 見落とされる場合がある。
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家庭用ゲーム板 【PS3】PlayStation Network 総合スレ ★XX【PSN】 携帯ゲームソフト板 【PSP】PlayStation Store総合X【PSストア】 ※改造、非公式プログラムなど非公式の質問・話題は裏技・改造板へ PlayStation Store(PS Store)で利用できるコンテンツ(PSP向け)の総合スレです Newゲーム、ゲームアーカイブス、新着の体験版の話題が中心ですが 荒れない程度であればビデオ、コミック、Media Go、DLC、海外PS Store等の話題もOKです 攻略情報やネタバレについてはゲーム個別のスレで 次スレは 970を踏んだ人が立てましょう ■PlayStation Store公式 ttp //www.jp.playstation.com/psn/store/ ■導入の手引き ttp //www41.atwiki.jp/psparchives/pages/358.html ■配信中のソフトウェアカタログ ttp //search.jp.playstation.com/search?group=1 design=2 online=1 psp=1 onsale=1 ■PSPソフト発売予定表(from PSP総合スレ) http //docs.google.com/View?id=dcv49777_0frk82jgz ■PS3/PSPゲームアーカイブスWiki @2ch ttp //www41.atwiki.jp/psparchives/ ■関連スレ ゲームアーカイブスについて熱く語りたい方は↓こちらへ 【PSP】ゲームアーカイブス総合XXX【PS3】 http //toki.2ch.net/test/read.cgi/handygame/xxxxxxxxxx/ ■前スレ 【PSP】PlayStation Store総合XX【PSストア】 http //toki.2ch.net/test/read.cgi/handygame/xxxxxxxxxx/
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2chロックマンロックマンスレのコンストラクションステージコンテスト http //game11.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1188974332/ テーマ 「○○マンで攻略」 使用キャラ○○マンだけで攻略するステージ 条件:そいつの武器・特徴(壁蹴り、床溶かし等)でしか進めないポイントがある 投票期間 10/6~10/14(投票期間は終了しました) 使用キャラ タイトル 番号 ファイヤーマン ひをともせ! 31032669-002 QUICK MANIA! 12676405-019 ターボキャニオン 16559285-053 カットマン みろ!コンテナがゴミのようだ! 24536675-002 カットカットカット 25359112-001 カットマンこうざ 12122189-030 かべけりマニアdeスクロール! 12676405-058 スラッシュキャニオンSS 165592850-085 タイムマン タイムスローdeダッシュ!! 12676405-034 エレキマン まもなく4ばんせんにエレキプルが 12676405-016 クラウンキャニオン 16559285-062 エレキプルプル 35318271-001 オイルマン なにげにもえるオイルマバトル 12676405-014 かっとびハイウェイ 16559285-061 ボンバーマン バーストキャニオン 16559285-089 ロックマン ロックマンdeトレジャーハント! 12676405-010 タイムマンキャッスル 33295245-001 ガッツマン アイスマン ブルース ロール 選択肢 得票数 得票率 かべけりマニアdeスクロール! 4 (33%) バーストキャニオン 2 (17%) かっとびハイウェイ 1 (8%) まもなく4ばんせんにエレキプルが 1 (8%) カットカットカット 1 (8%) クラウンキャニオン 1 (8%) スラッシュキャニオンSS 1 (8%) タイムスローdeダッシュ!! 1 (8%) QUICK MANIA! 0 (0%) なにげにもえるオイルマバトル 0 (0%) ひをともせ! 0 (0%) みろ!コンテナがゴミのようだ! 0 (0%) エレキプルプル 0 (0%) カットマンこうざ 0 (0%) タイムマンキャッスル 0 (0%) ターボキャニオン 0 (0%) ロックマンdeトレジャーハント! 0 (0%) 投票総数 12
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本スレテンプレ 本スレを立てる際には以下のテンプレを参考にしてください。 ここは悠久の車輪を「楽しむ」為のスレです。 950は車輪の持ち主となり次スレを立ててください。 無理なようだったら 960へ車輪を受け継ぐこと。 人は人。自分は自分。大戦は大戦。 煽りはスルー。煽りあいもスルー。 疑問を持ったらまずwiki。それでも分からなければ空気を読みつつ質問。 初心者には優しく。質問にも出来る限り答えましょう。 光物は出なくてあたりまえ。引き自慢、引けない自慢はほどほどに。 ≪公式サイト≫ ttp //yu-sha.net/ ttp //m.yu-sha.net/(携帯) ≪Wiki:悠久の車輪@Wiki≫ ttp //www34.atwiki.jp/ewwiki/ ≪悠久の車輪Wikiミラー≫ ttp //www.wikihouse.com/eternalwheel/ ≪SNS:悠久の車輪 Maximers-SNS マキシャ≫ ttp //yu-sha.maxi.jp/ ≪悠久の車輪 デッキ作成支援≫ ttp //arlz.sakura.ne.jp/yu-sha/deck_creater/unitlist.html ≪悠久の車輪 カードランキング補助≫ ttp //arlz.sakura.ne.jp/yu-sha/ranking/card_difference.html 前スレ 【狸を操る巫女】悠久の車輪116回転目【タジーヌ】 ttp //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/arc/1235054368/l50 □関連スレ□ 悠久の車輪 初心者スレ4 ttp //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/arc/1231214108/ 悠久の車輪デッキ診断スレ ttp //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/arc/1219899497/ 【SQEX】悠久の車輪トレードスレ5【TAITO】 ttp //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/arc/1225886372/ 【礼節と】悠久の車輪 トレード診断4【心の余裕】 ※実質5スレ目 ttp //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/arc/1228484796/ 【引き報告】悠久の車輪 やる夫3匹目【配列晒し】 ttp //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/arc/1217425005/ 悠久の車輪ネタバレスレ3 ttp //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/arc/1232730772/ 悠久の車輪のキャラはエロかわいい8 ttp //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamechara/1231774542/l50x ※よくある質問※ Q.料金体系はどうなってますか? A.300円→200円(1戦目の勝敗に関わらずコンティニュー可)のガンダム方式が基本です。 レベルが上がると300円→200円(全国勝利時のみ)→100円(全国勝利時のみ)の 三国志方式も選択可能になります。(プレイヤーLV10より) チュートリアルは新規登録時に限りコンティニュー可で1プレイ300円→200円、 それ以外ではコンティニュー不可で1プレイ300円です。 Q.混色のメリット、デメリットは? A.一部のカードのアビリティやエンチャントには特定の国家のキャラクターやエレメンタルにしか 効果のない物があります。裏面に書いてある相関も能力などに影響を及ぼします。 しかし、08年11/27の2ndエクスパンションでの追加カードで所属国家を一時的に変化させるカードが登場。 これにより、混色のデメリットはほぼ無くなったと思って良い。 Q.召喚獣どうやって増やすの? A.シナリオモード「車輪の子ら」で各勢力の最終章をクリアしてください。 最初から最後までやらなくても、分岐により途中からクリアでも可。 ちなみにアルカディアの最終章や「聖剣の行方」をクリアしても召喚獣は入手不可。 また、カオスドラグーンは「揺れ動く宿命」のシナリオ1-7クリアor全国対戦10戦で入手可能。 Q.初めての全国対戦でいきなり高レベルの人とマッチングしました…ひどいです A.レベルは実力を示すものではありません。相手の実力を示すものはランクポイントです。 臆することなく立ち向かいましょう。 Q.シナリオの敵強すぎない? A.CPUに補正が入っている模様です。同じカードをぶつけても一方的に負けます。 杖や他の味方の支援をフルに使うべし! 08年11/27に2ndエクスパンションへのアップデートにより、 負け続けるとCPUに逆補正がかかるようになった模様。 詳細はまだ未定なので、参考程度に。 Q.公式のHP見てもよくわからないんですが? A.対戦動画ニコニコに解説付きで上がってるんで参考にしてください。 Q.排出がCばっかりで酷いんですが… A.08年7/29に行われた1stエクスパンションへのアップデートにより、1パックSR2,R4,UC8,C36枚になった模様。 詳しくは、配列スレへどうぞ。 ※よく使われる略称 キーパー:剣 シーカー:靴、鹿 マスター:杖 エレメンタル:樽 ※以下はもう使われなくなったかつてのテンプレの名残です。 856 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2008/03/03(月) 00 31 47 ID pIlZJaKN0 多分みんな気づいてて言わないのだと思うけど・・・ sc003 C 王宮警備兵スペサルティン http //www34.atwiki.jp/ewwiki?cmd=upload act=open pageid=77 file=sc003%E3%82%B9%E3%83%9A%E3%82%B5%E3%83%AB%E3%83%86%E3%82%A3%E3%83%B3.JPG ,.へ ___ ム i 「 ヒ_i〉 ゝ 〈 ト ノ iニ(() i { ____ | ヽ i i /__, , ‐-\ i } | i /(●) ( ● )\ {、 λ ト-┤. / (__人__) \ ,ノ  ̄ ,! i ゝ、_ | ´ ̄` | ,. '´ハ ,! . ヽ、 `` 、,__\ /" \ ヽ/ \ノ ノ ハ ̄r/ r―--―/ 7 ノ / ヽ. ヽ 〈; . ' . ' | / / ,. " `ー 、 \ヽ . ; :|/ r'" 似てね? 857 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2008/03/03(月) 00 33 08 ID xH277nYL0 856 王宮って自宅なんだろうなw 858 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2008/03/03(月) 00 33 49 ID ZyDLv4wU0 856 スペサルティンのあだ名は「やる男」に決定しますた 悠 やる夫 超シナリオCPU補正 「え?負けたのにまた同じ配置?」 久 回しプレイ 使いこなせない5剣 の 全国大会 5 「また、アルカードだよ」 鮫うぜぇ 車 全国対戦 怨み 杖 召 樽盾 輪 スタック メイド単です 喚 「これが、わたしの舞でぇすw」 「低レート乙wwwww」 思→ デモ時間 考 ギ 「うわあぁぁ」 マゾ二人組み 初心者にあげたカード 中 ザワ・・・ ル 鬱 ランカー 「もう持ってます ^^;」 / ̄ ̄ ̄\ 落 ド UCが友達 「上位陣は変態ばっかりだ」 / ─ ─ \ 書 ネタデッキ / ○ ○ \ き サブカ 開幕乙 キモイ・・・ | (__人__) | 紛失した所持品 CPUには勝てる ガヤガヤ・・・ \ ` ⌒´ / 「だから席立つ時は注意しろよ」 樽がもう6個 嫉妬 / \ シナリオだけ100% テンプレは以上です。 情勢の変化に伴い、変更をかけていきましょう。
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スポーツゲーム・レースゲーム板 1 2 3 4 ゲーム速報板 1 2 3 _コメント スポーツゲーム・レースゲーム板 http //game13.2ch.net/gamespo/ 1 【Wii】マリオカートWii 【マリカー】 Part22 ●マリオカートWii 2008年4月10日(木)発売 ・5800円(税込・Wiiハンドル1つ同梱) ハンドル単品1200円 ・ニンテンドーWi-Fiコネクション対応 ・全コントローラ対応 Wiiハンドル、Wiiコン横持ち、GCコン、クラコン、ヌンチャク全対応 ●公式サイト・CMサイト http //www.nintendo.co.jp/wii/rmcj/ http //wii.com/jp/wii-cm/ ●wiki http //www40.atwiki.jp/mariokart_wii/ 過去スレ・関連スレ・過去ログ補完庫 2 よくある質問 3 条件別隠し出現例 4 隠しモード・隠しキャラ・隠しマシン出現条件 5 2 ●過去スレ 【Wii】マリオカートWii 【マリカー】 kart12 ←16という事にします http //game13.2ch.net/test/read.cgi/gamespo/1207815051/l50 【Wii】マリオカートWii 【マリカー】 kart17 http //game13.2ch.net/test/read.cgi/gamespo/1207837214/l50 【Wii】マリオカートWii 【マリカー】 kart18 http //game13.2ch.net/test/read.cgi/gamespo/1207846612/l50 【Wii】マリオカートWii【マリカ】 LAP19 http //game13.2ch.net/test/read.cgi/gamespo/1207872291/l50 【Wii】マリオカートWii【マリカー】 LAP20 http //game13.2ch.net/test/read.cgi/gamespo/1207892836/l50 【Wii】マリオカートWii【マリカー】 LAP21 http //game13.2ch.net/test/read.cgi/gamespo/1207906252/l50 ■関連スレ Wi-Fi板 「マリオカートWii 対戦相手募集スレ 」 http //game13.2ch.net/test/read.cgi/wifi/1207646021/l50 ハード・業界板 「マリオカートWiiは200万本売れる!」 http //namidame.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1206946356/l50 ゲーム速報板 「【Wii】マリオカートWiiのネットワークプレイは8人まで」 ←実際には12人まで http //news24.2ch.net/test/read.cgi/gamenews/1204252514/l50 家庭用ゲーム板 「【Wii】マリオカートWii LAP2【マリカ】」 ←実際には家ゲー板のpart1 http //game13.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1203601680/l50 ●テンプレ http //www40.atwiki.jp/mariokart_wii/pages/15.html ●過去ログ補完庫 http //www40.atwiki.jp/mariokart_wii/pages/22.html 3 Q:直線ドリフトはどうやって出来ますか? ねーよ。 Q:wii専用LANアダプタでも出来ますか? Wiiがネットに接続可能な状態ならおk Q:セーブとマリカチャンネルの必要ブロック数って? 23、74だった Q:スマブラみたいにSDカードにデータ保存して他Wiiに移動出来ない? Wi-Fi対応ゲームはコピーできないかもしれない Q:オートドリフトやってるとミニターボ効かないよね? うん 4 ●隠しモード 50ccカート&バイクモード :50cc全グランプリトロフィー獲得 100ccカート&バイクモード:100cc全グランプリトロフィー獲得 ミラーモード:150cc全グランプリ優勝 タイトル変更:全排気量全グランプリ優勝 ●隠しキャラ出現条件 キングテレサ :50ccスターカップ優勝 ディディーコング:50ccサンダーカップ優勝 ベビィデイジー :50ccWiiコース全コースランク☆取得 カロン :100ccこのはカップ優勝 Mii(スーツA) :100ccスペシャルカップ優勝 クッパJr :100ccレトロコース全コースランク☆取得 デイジー :150ccスペシャルカップ優勝 スカルクッパ :150ccWiiコース(上段4つ)全コースランク☆取得 キャサリン :タイムアタック16コースプレイ(注:画面切り替え) or Wi-Fi 対戦250勝 キノピコ :タイムアタック全コースプレイ(注:画面切り替え) or Wi-Fi 対戦1000勝 ファンキーコング:タイムアタックのはやいゴースト4体出現 ベビィルイージ :タイムアタックのはやいゴースト8体出現 Mii(スーツB) :タイムアタックのはやいゴースト全32体出現 ロゼッタ マリギャラのセーブデータ有り:トータルレース数50戦 ロゼッタ マリギャラのセーブデータ無し:ミラー全コースランク☆取得 ●隠し乗り物出現条件 カート(軽量・中量・重量の順x3種類) スーパープクプク :50ccレトロコース全コースランク☆取得 ブルーファルコン :ミラーサンダーカップ優勝 ホットラリー :タイムアタックのはやいゴースト1体出現 or Wi-Fi 対戦50勝 スーパーゲッソー :50ccこのはカップ優勝 ファンタジア :150ccこのはカップ優勝 Bダッシュ Mk.2 :タイムアタックのはやいゴースト24体出現 パックンカート :50ccスペシャル優勝 トリッキー :150ccサンダーカップ優勝 ファストグライド :150ccレトロコース全コースランク☆取得 バイク スピードスワン :150ccスターカップ優勝 ジェットボール :ミラーこのはカップ優勝 ライド・オン・カメック:タイムアタック8コースプレイ(注:画面切り替え) ポロネーズ :100ccサンダーカップ優勝 インターセプター :100ccWiiコース全コースランク☆取得 ドルフィンキック :ミラースターカップ優勝 トゥインクルスター :100ccスターカップ優勝 ファントム :ミラースペシャルカップ優勝 ワイルドスピア :タイムアタックのはやいゴースト12体出現 ●隠し関係Q&A Q.でねーよ or 別の条件ででたぞ? 複数の出現条件あるキャラが居るので、必ずしもこの通りで出現する訳では無い 現段階では条件が完全に分かっているわけではないので、出ない場合もあるかもしれない Q.確定条件満たしてるのに出ないよ! or 画面切り替えってなによ? 一度タイトルまで戻ってみてくれ。データを選びなおした時にプレゼントされる Q.はやいゴーストてなによ? 通常のタイムアタックゴースト(任天堂マーク有り)を倒すと出てくる奴 結構なタイム差をつけて勝たないと出ないので注意(5秒以上+うまい運転) ゲーム速報板 http //news24.2ch.net/gamenews/ 【Wii】マリオカートWii4月10日発売!ハンドル同梱 part〜〜 1 マリオカートWii(Wii/任天堂/4月10日発売予定) ●ハンドル同梱で5800円 ●バイクも使用可能でウィリーなども出来る ●新作コースとリメイクコースが16種類ずつ登場 ●wi-fiモードなら12人と対戦できる ●Miiをプレイキャラクターにできる 予約「楽天いーでじ!!楽天市場ゲーム館」 http //item.rakuten.co.jp/edigi-game/jan-4902370516463/ 攻略wiki http //www40.atwiki.jp/mariokart_wii/ 2 前スレ@ゲーム速報板 http //news24.2ch.net/〜〜 ◆関連スレッド 「【Wii】マリオカートWii 2」スポーツゲーム・レースゲーム板 http //game13.2ch.net/test/read.cgi/gamespo/1203611173/l50 「マリオカートWiiのトレイラー公開」ゲーム速報板 http //news24.2ch.net/test/read.cgi/gamenews/1203669399/l50 ◆関連ニュース 02/06 Yahoo!ゲーム http //gameinfo.yahoo.co.jp/game/10031/ 02/21 iNSIDE Nintendo http //www.inside-games.jp/news/272/27231.html 3 ◆関連サイト ◆交流・支援コミュニティ ■よくある質問■ _コメント レトロコースってなに? -- unko (2009-04-04 17 08 14) こうら、バナナ、このは、サンダーの4つのカップの総称 -- 名無しさん (2009-04-04 18 20 42) kinopio -- 名無しさん (2011-02-11 10 18 09) ごほん -- 名無しさん (2012-05-16 18 02 07) 名前 コメント マリオカートWii攻略まとめ @ ウィキ へ戻る
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開発環境 Microsoft Visual C# 2010 Express (SP1) 実行環境 Microsoft Windows XP Home Edition (SP3) プロジェクトの種類 Windows フォーム アプリケーション プロジェクト名 Jien2ch プロジェクト プロジェクトの保存 [ソリューションのディレクトリを作成]にチェックを付けておくと、 ソリューションに新しいプロジェクトを追加する時にプロジェクトの階層が整う。 フォーム 名前:Form1 プロパティ Text Jien2ch Size 800, 600 コンテナー/SplitContainerをForm1上にドロップ。 名前:splitContainer1 プロパティ FixedPanel Panel1 コモン コントロール/TreeViewをPanel1上にドロップ。 名前:treeView1 プロパティ Dock Fill コモン コントロール/TextBoxをPanel2上にドロップ。 名前:textBox1 プロパティ Dock Fill MultiLine True ScrollBars Vertical クラスライブラリ ソリューションに新しいプロジェクトを追加。 テンプレート:クラス ライブラリ 名前:Lib2ch Class1.csは削除。 Lib2chに以下の新しいフォルダーを追加。 Data IO Model 各種クラスを追加。 +Lib2ch +Data +Data.cs +IO +IO.cs +Model +BbsMenu.cs Jien2chプロジェクトの参照設定にプロジェクトLib2chを追加。 参考 C#で2ch専用ブラウザをつくろう 専ブラ開発への道 と~く2ちゃんねる Form1.cs using System.Collections.Generic; using System.Windows.Forms; using Lib2ch.Data; using Lib2ch.Model; namespace Jien2ch { public partial class Form1 Form { public Form1() { InitializeComponent(); #region 板一覧 BbsMenu bbsMenu = new BbsMenu(); List BbsMenuItem bbsMenuList = bbsMenu.GetMenuList(); System.Text.StringBuilder sb = new System.Text.StringBuilder(); foreach (BbsMenuItem item in bbsMenuList) { TreeNode childNode = new TreeNode(); childNode.Text = item.BbsName; childNode.Tag = item; // 親ノード検索 TreeNode[] node = treeView1.Nodes.Find(item.Category, false); if (node.Length == 0) { TreeNode parent = new TreeNode(); parent.Name = item.Category;// 検索用 parent.Text = item.Category;// 表示用 parent.Nodes.Add(childNode); treeView1.Nodes.Add(parent); } else { node[0].Nodes.Add(childNode); } sb.Append(item.Category + item.BbsName + item.Url + "\r\n"); } textBox1.Text = sb.ToString(); #endregion } } } Data.cs namespace Lib2ch.Data { // ファイル結果 class FileResult { public string[] Line;// 行リスト } // 板一覧アイテム public class BbsMenuItem { public string Category;// カテゴリ public string BbsName;// 板名 public string Url;// URL } } IO.cs using System.IO; using System.Net; using System.Text; using Lib2ch.Data; namespace Lib2ch.IO { class FileManager { public FileResult StandardCheck(string dir, string host, string file) { FileResult fileResult = LocalReader(dir + file); if (fileResult == null) { // サーバーからダウンロード Download(dir, host, file); fileResult = LocalReader(dir + file); } return fileResult; } FileResult LocalReader(string path) { try { FileResult fileResult = new FileResult(); fileResult.Line = File.ReadAllLines(path, Encoding.Default); return fileResult; } catch { return null; } } bool Download(string dir, string host, string file) { if (!Directory.Exists(dir)) { Directory.CreateDirectory(dir); } try { WebClient wc = new WebClient(); wc.DownloadFile(host + file, dir + file); return true; } catch { return false; } } } } BbsMenu.cs using System.Collections.Generic; using Lib2ch.Data; using Lib2ch.IO; namespace Lib2ch.Model { public class BbsMenu { const string _CateStart = " BR BR B "; const string _CateEnd = " /B "; const string _BbsStart = " A HREF="; const string _UrlEnd1 = " TARGET=_blank "; const string _UrlEnd2 = " "; const string _BbsEnd = " /A "; FileManager _File = new FileManager(); public List BbsMenuItem GetMenuList() { // ファイルの有無 FileResult fileResult = _File.StandardCheck( "./Log/", "http //menu.2ch.net/", "bbsmenu.html"); if (fileResult == null) return null; // 解析処理 return BbsMenuParsing(fileResult.Line); } List BbsMenuItem BbsMenuParsing(string[] data) { List BbsMenuItem list = new List BbsMenuItem (); string category = null; foreach (string line in data) { int index1 = line.IndexOf(_CateStart); if (index1 != -1) { int index2 = line.IndexOf(_CateEnd); if (index2 != -1) { int start = index1 + _CateStart.Length; category = line.Substring(start, index2 - start); } } if (category == null) continue; BbsMenuItem item = BbsMenuFindLine(line, _BbsStart, _UrlEnd1, _BbsEnd); if (item == null) { item = BbsMenuFindLine(line, _BbsStart, _UrlEnd2, _BbsEnd); } if (item != null) { item.Category = category; list.Add(item); } } return list; } BbsMenuItem BbsMenuFindLine(string line, string word1, string word2, string word3) { int index1 = line.IndexOf(word1); if (index1 == -1) return null; int start1 = index1 + word1.Length; int index2 = line.IndexOf(word2, start1); if (index2 == -1) return null; int start2 = index2 + word2.Length; int index3 = line.IndexOf(word3, start2); if (index3 == -1) return null; BbsMenuItem item = new BbsMenuItem(); item.Url = line.Substring(start1, index2 - start1); item.BbsName = line.Substring(start2, index3 - start2); return item; } } }
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3/4 21 00現在 【PSP】剣と魔法と学園モノ。2Part51【ととモノ。】 http //jfk.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1256173398/ 剣と魔法と学園モノ。2初心者スレpart7【ととモノ】 http //jfk.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1257955102/ 剣と魔法と学園モノ。2 で全滅したらageるスレ http //jfk.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1245829422/
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2ちゃんねる-ゲーム-ブラウザゲーム http //yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gameswf/1266835135/ ものすごく過疎ってます。 このままじゃdat落ちしちゃいます。 ブラゲの板に立てるか、ネトゲの板に板に立てるか迷ったのは秘密です。 現時点では自分の独断と偏見で、ブラゲの方がしっくり来たのでそちらの方に立てました。 あと、part2の板が立てれるか不安ですがテンプレ募集中です。 気長にお待ちしております。 ↓↓とりあえずの原案です。 参考になれば幸いです。 ■公式 http //kanmisikou.net/typenist/ ■wiki http //www13.atwiki.jp/typenist/ Typenist Project(もろへいや)の運営する、ボーカロイドオリジナル曲の歌詞に合わせてタイピングするオンラインゲーム。 ○ スピードより精度! ○ 複数人プレー時はマナーを忘れずに。 ○ ゲームや曲の批判は自分の心の中だけにしまっておく事。 ○ ~の曲が稼ぎ易いなど情報交換にどうぞ。 ○ 複数人プレーの要請にもどうぞ。 test -- test (2010-02-26 21 44 16) スレ落ちていますね。まあ公式があれなら仕方ない -- 名無しさん (2011-03-24 22 02 20) 名前 コメント
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現行スレ 【FOW】Force of Will総合スレ3 http //anago.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1354108743/ 過去スレ 【FOW】Force of Will総合スレ1 http //anago.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1343308514/ 【FOW】Force of Will総合スレ2 http //anago.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1352127382/
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